نتایج یک پژوهش علمی - کاربردی درباره فعالیت گیمنتها در کشور نشان میدهد که جرائم متعددی در این مکانهای به اصطلاح بازی فکری روی میدهد که مهمترین آن فحاشی، درگیری و قمار است.
این پژوهش حاصل تحقیق از 100 گیمنت و 400 کاربر بوده است که نشان میدهد گیمنتهایی که در محیطهای شلوغ و پر ازدحام تجاری قرار دارند، بالاترین میزان جرائم را دارا هستند. نتایج به دست آمده حاکی است هرچه گیمنتها تاریکتر باشند جرائمی مثل دزدی، شوخی جنسی و مزاحمتهای ناموسی گسترش مییابد.
تاکنون گزارشهای متعدد و ناگواری درباره فعالیت بدون نظارت گیمنتها منتشر شده است. چندی پیش یکی از فرماندهان ناجا درباره سرو مشروبات الکلی و توزیع قرصهای روانگردان در این مکانها هشدار داده بود.
در حدود 2000 گیمنت در ایران فعالیت میکنند که تعداد بسیار کمی از آنان دارای مجوزهای مربوط هستند. این پژوهش نشان میدهد در گیمنتهایی که کاربری مسکونی دارند و پنهان و خارج از میدان دید رسمی هستند جرائم خطرناکی از جمله قتل نیز روی میدهد!
اخیراً نیز رییس سازمان تبلیغات اسلامی خواستار توجه مراکز ذیصلاح به چگونگی ورود بازیهای رایانهای به ایران شد و نسبت به اهداف پشت پرده این برنامه هشدار داد و گفت: «امروز نیازمند تدبیر برای تأثیرگذاری فرهنگ بومی بر سایر فرهنگها هستیم و بازیهای رایانهای میتوانند در این عرصه نقش بازی کنند. اگر همت شود و نهادهای فرهنگی همکاری کنند میتوان سالیانه چندصد بازی ساخت.»
پیش از این نیز «حجتالاسلام دری نجفآبادی» به بیتوجهیها به محتوای بازیهای رایانهای هشدار داده بود چرا که این بازیها در ژانرهای مختلفی از جمله خشونت، سکس و... طراحی و ساخته میشود و در تمامی آنها برتری فرهنگ غرب بر فرهنگهای بومی القا میشود.
به تازگی بازی «جنگجویان قلعه» وارد کشور شده که تلویحاً منجی آخرالزمان را یک مسیحی معرفی میکند.
